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  1. #1
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    Interview with DevCAT - Part II

    Dear Mercenaries,

    During the first interview, we have promised to answer even more of your questions. It took a while but it is here now - the second part of the interview with DevCAT. Taking this time we would like to thank all of you who have submitted their questions for this issue.

    Because not all of the questions have been answered this time around, there will likely be a third round of Q&A in near future.

    Additionally we will post the Q&A with NX Belsazar very soon.

    1. What are your plans for 2014?
    First of all, 2014 will be the year that we upgrade the quality and overall stability of the game. Aside from that, expect to see many new things and ideas developed after Season 2!


    2. What are your plans for Season 3?
    While we cannot reveal details in regards to Season 3 yet, we are going to provide you the best action service and also we will try our best to apply our goals to Season 3.


    3. Why have the PvP class types (Speed, Ranged and Defense) not been removed? They make it even more unbalanced.
    PvP balancing is critical. The problem regarding the PvP's imbalance is that it happened not due to PvP-specific class types (Speed, Ranged and Defense) but also because of character mechanics and interaction between them during the fight. We continue to try our best to solve those problem and balance PvP out.


    4. What is your plan for PvP in Vindictus as a whole? Aside from balancing and fighting areas, are there any concrete plans you can reveal?
    We have been trying to come up with a PvP system that matches Vindictus' combat system and we are getting there after many trials and errors. First we intend balance the current PvP out and then focus on developing new PvP system(s) afterwards.


    5. Why are all the PvP arenas so relatively tiny in Vindictus? Have you considered creating a bigger PvP zone, that would be available at all times, where players could go head to head, for example, in a 12 versus 12 teams?
    We have thought about large-scale PvP areas but this poses some technical difficulties. We are of course trying our best to solve them and, when we do, will make an appropriate announcement regarding this.


    6. Will Vindictus ever be released on Steam Operating System (SteamOS)?
    We are planning to release Vindictus on Steam platform (not SteamOS) and will make an announcement about it as soon as we will have more news about it. Due to the technical challenge to implement it from the publisher's side, it might take a while from now until we can finally realize this project.
    *edited by NXBelsazar*

    7. Is the 3rd transformation for Paladin and Dark Knight in the works or have you perhaps decided not to go for it yet and focus on adjusting the currently-available transformation skills?
    The 3rd transformation, as well as balancing out the currently-existing skills, are all in our plans but we prefer to prioritize the latter first and then focus on the third transformation itself.


    8. Are you considering moving the game's development to a brand new engine or at least updating the current Source Engine?
    We have already introduced quite a lot of changes compared to the original Source Engine for Vindictus, so it will be difficult for us to migrate from the current version to an entirely different engine or an upgraded Source Engine. However, whenever new options are added to the Source Engine, we always try our best to implement them within the game.


    9. Are you aware that guilds do not really serve a particular role in game other than chatting? What are you doing to improve the entire guild system's functionality?
    We cannot disclose our plans in detail at this stage but we are searching for ways to synchronize the guild system with other systems in the game.


    10. Currently, twenty of the possible 100 guild levels are unlocked. Are you planning to unlock more levels? If yes, when and which kinds of bonuses can we expect?
    There are no specific plans related to guild levels at the moment.


    11. Will a new level cap be introduced soon, i.e. level 90?
    When the new Season and it's contents are revealed, the level limit will be raised. The exact date and details are still being discussed.


    12. Will we ever see an option to dye our Avatar sets, just like we can dye regular equipment?
    Developers are also interested in the Avatar Dye System. We will make an announcement when there are more details about this.


    13. Is therea dagger-wielding character in plans?
    No information has been mentioned regarding a new character as of yet. Developers have shown interest in a character which wields daggers but the idea will be developed more when we collect enough ideas and details that match the Vindictus' combat style.

    14. Are there any plans for new Royal Raids?
    There are no specific plans to release more Royal Raids at this stage.


    15. There is a rumor floating around that the highest enhancement level is to be increased to +17. Can you confirm/deny this?
    There are no plans to expand the enhancement system higher than +15 at the moment.


    16. Do you plan to release Hero difficulty for level 60 Raids, specifically in Colhen and Rocheste?
    Yes, expect Hero difficulty level to be added soon!


    17. Why are titles such as Kill 1000x, Find 100x etc. missing in Season 2?
    Those titles have guided players in-game throughout Season 1 but we have resigned from them, as they did not stand well with what we wanted to achieve for Season 2, however they may be added at some point.


    18. Is there a revamp of the Seal Shop planned to give players more chance to reach the goal of obtaining new armor/weapons?
    We do know that players should not rely entirely on their luck to acquire items and we are going to revamp the overall Reward System and Seal System as well to make it easier for you to upgrade and obtain new equipment.


    19. Any plans on introducing a proper trading system or an account storage?
    The Account Storage has already been developed and will be introduced very soon. Improving the trading system is still under discussion.


    20. How many CATs are working in the DevCAT Studio?
    There are about 60 kittens working their paws and fluffy tails out in the Vindictus development team ^.^


    21. Are there any plans to introduce the toy-type weapons for Hurk, Vella, Kai and Lynn any time soon?
    There are no plans to introduce toy weapons for those characters at the moment.


    22. Will there be more pets added to the game, for example a dragon or lion/big cat? Also, can we expect to see a greater variety in their animations, i.e. sleeping while idle?
    We really want to develop flying pets but we are focusing on pet stability and various, useful functions they can perform (pet skills).


    23. Will there be more battles that truly require cooperation in order to succeed, such as Kraken?
    The Kraken raid was a result of a challenge to develop a new approach to raid battles, which Vindictus has not seen before. You could have enjoyed the tactical team play in this raid but the issue was that players had to train their tactic in advance, before they could fully enjoy the battle. We do not want to limit ourselves nor you only to heavily cooperation-based raids and try out different solutions but you can expect a raid similar to Kraken, based on teamwork, in the future.


    24. Will there be more character revamps in near future (i.e. Fiona's SP Skills, more Spear Lann skills, etc.)?
    Changes to Fiona and Lann will be introduced soon and a character revamp will follow afterwards. Character changes are a very sensitive part of the gameplay and we do not intend to rush them. All such changes are thoroughly tested before launch.


    25. In Season 1, there were many beautiful and fun, interactive traps with which you could kill your teammates or monsters. Any plans to introduce more of them again in the future?
    As you know, the Season 2 battle style is different from Season 1 and so the approach to environmental traps differed a little, too. You can expect more various traps with the release of new map(s) to come after Season 2!


    26. When will you continue the story from Season 1? Or perhaps it will be revisited and renewed?
    The season 1 story will be re-done soon but please understand that we rather not reveal the storyline to avoid spoiling the fun for you.


    27. Are there any plans to improve the Expertise system any time soon? For example, I feel like the Tailoring expertise is not very rewarding.
    We know that it has a low efficiency compared to the technology. We are still looking for the way to increase efficiency and to come up with much more interesting ideas.


    28. Are there any plans to introduce more social features to the game? By that I mean activities such as sitting in a bar while sharing food and drinks, perhaps receiving buffs in return, alike sitting at the campfire allows you to?
    There are no specific plans for such content at the moment.


    29. Have you considered adding each character third weapon?
    It seems that would cause less work for you, as you wouldn't have to design new bodies, voices, armour pieces, etc. As an example, Fiona could have a long weapon (like Spartans 23 meter long spear or polearm, with small shield only?), another dual weapon for Lann, let's say dual axes like Vikings... they were berserkers, too, after all! And so on...
    It's true that making new weapons costs less than making new characters, but the important thing is how that new weapon could give interesting elements to players. If a newly developed weapon does not give a new play style, we cannot call it "Successful". So, making a new weapon with interesting points always costs a lot, so it's hard to develop.


    30. Have you considered updating the Labyrinth with new challenges, possibly bigger player limit, new mirror/clones (doppelgangers)?
    The Labyrinth was developed as a high high-end dungeont to provide difficult challenges and obstacles but currently it no longer does it's job. You can expect the Labyrinth to be re-done at some point to better fit the game's current situation difficulty and challenge-wise.


    31. Once in the past I have heard about a feature added in Korea that allows disconencted players to hop back in to the battle after reconnecting. Regardless if this information was true or not, can we expect to see this system implemented? It would be very useful, especially in Season 2 content, where runs tend to be longer.
    The battle re-entry system was developed in Korea but there are some technical issues to be solved before it can be introduced in Europe. Once they have been dealt with, expect to see this system available in EU as well.


    32. Any plans on expanding the service area for Vindictus to Saudi Arabia, North Africa and Russia?
    There are no such plans at the moment.


    33. What is the plan with the artifact accessories? Will there be higher levels available, i.e. level 2 and 3 or can we expect to see the artifact roster expanded?
    There are no plans on expanding the artifact system at this moment.


    34. Will there ever be a Fomori specie available as a playable character? For example a Gnoll, Lizard or a Ratman?
    It's an interesting idea ineed, however we have no such plans at the moment.
    Last edited by NXZyava; 24.02.2014 at 19:54.

  2. #2
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    Re: Interview with NXBelsazar & DevCAT - Part II

    Söldner aufgepasst

    In unserem ersten Interview haben wir euch versprochen weitere Fragen von euch von den Entwicklern beantworten zu lassen. Es hat eine Weile gedauert, aber nun sind die Antworten endlich da.
    Wir möchten uns nochmals bedanken bei allen die ihre Fragen vorgeschlagen haben. Auf Grund der unglaublichen Zahl von Fragen (mehr als 100 total), mussten wir einige Fragen aussortieren und eine Vorauswahl treffen.

    Da nicht alle Fragen beantwortet werden konnten, werden wir eine weitere Runde starten in Kürze.

    Ebenfalls werden die Antworten von NX Belsazar in Kürze veröffentlicht.

    1. Was sind eure Pläne für 2014?
    Vor allem werden wir 2014 die Qualität und Stabilität des Spiels verbessern. Wir versuchen eine Menge neuer Dinge nach Season 2 zu entwickeln und ich könnt euch auch da schon mal drauf freuen.


    2. Was sind eure Pläne für Season 3?
    Bitte seht es uns nach, dass wir noch keine Details für Season 3 bekannt geben können. Wir werden euch viel Action bieten und haben uns einige Ziele für Season 3 gesetzt.


    3. Warum habt ihr bei den PvP-Klassen noch nicht die Geschwindigkeit, Verteidigung und Reichweite angepasst? Sie machen PvP zu unausgeglichen.
    Wir denken, dass die PvP-Balance ein wichtiges Thema ist. Das Problem taucht nicht nur wegen der PvP-Klassen auf, sondern auch wegen dem Spielmechanismus bei den Kämpfen. Wir versuchen dieses Problem und damit das fehlende Gleichgewicht beim PvP zu lösen.


    4. Warum sind alle PvP-Gebiete in Vindictus so klein? Erwägt ihr ein PvP-Gebiet für etwa 12 gegen 12 zu machen und es ganzzeitlich zu öffnen?
    Wir haben auch über eine weitläufige PvP-Landschaft nachgedacht, aber dies birgt einige technische Schwierigkeiten. Wir versuchen unser Bestes, um sie zu lösten und werden eine Ankündigung machen, wenn wir eine Lösung gefunden haben.


    5. Was ist euer Plan für den PvP in Vindictus. In Bezug auf die Balance und die Maps: gibt es konkrete Pläne, die ihr bereits enthüllen könnt?
    Wir haben versucht ein PvP-System zu finden, das zu dem Vindictus-System passt und nach mehreren Versuchen und Fehlschlägen, sind wir auf einem guten Weg. Wir werden zunächst das PvP-Gleichgewicht fördern und dann ein neues PvP-System entwickeln.


    6. Wird Vindictus jemals auf dem Steam Operating System [SteamOS] angeboten werden?
    Wir planen es auf Steam anzubieten. Wir werden eine Ankündigung hierzu machen, sobald wir genauere Details veröffentlichen können. Auf Grund der technischen Herausforderung für den Publisher wird dies jedoch noch etwas Zeit in Anspruch nehmen, daher bitten wir um eure Geduld.
    *edited by: NX Belsazar*

    7. Wird es eine 3. Transformation des Paladin/Dunkelritter oder habt ihr entschieden, dass es keine 3. Transformation und stattdessen eine Überarbeitung der Paladin-/Dunkelritter-Skills geben wird?
    Die 3. Transformation und die Balance der Transformation sind beide geplant, aber die Überarbeitung steht im Vordergrund.


    8. Erwägt ihr das Spiel mit einer brandneuen Engine zu aufzupolieren oder zumindest die Source Engine zu überarbeiten?
    Wir haben bereits viele Änderungen an der Source Engine von Vindictus vorgenommen. Daher wird es schwer für uns die aktuelle Version auf eine komplett neue Source Engine zu übertragen. Wir versuchen allerdings Änderungen, die an der Source Engine vorgenommen werden, auf Vindictus anzuwenden.


    9. Ist euch klar, dass Gilden keine weitere Funktion als das Chatten haben? Arbeitet ihr an einer Überarbeitung des gesamten Gildensystems?
    Wir können unsere Pläne zu diesem Zeitpunkt nicht bestätigen, aber wir suchen nach Wegen, um andere Funktionen zu nutzen.


    10. Bis jetzt sind 20 der möglichen 100 Gildenlevel freigeschaltet. Plant ihr mehr Level freizuschalten? Falls ja: Wann und welche Art von Boni können wir erwarten?
    Momentan gibt es keine konkreten Pläne.


    11. Wird es einen neuen Max-Level, zum Beispiel Level 90, geben?
    Wenn die neue Season und der neue Inhalt enthüllt werden, dann wird der Level angehoben. Der Zeitpunkt und die Details werden noch diskutiert.


    12. Werden wir einen Avatar-Shop bekommen in dem wir zum Beispiel unsere Sets färben können?
    Wir sind auch an dem Avatar-Färbe-System interessiert. Wir werden eine Ankündigung machen, wenn wir mehr Details hierüber haben.


    13. Wird es einen mit Dolchen bewaffneten Charakter geben?
    Bislang gibt es hierzu keine Pläne. Wir interessieren uns auch für Charaktere, die mit Dolchen kämpfen, aber die Idee wird weiterentwickelt, wenn wir Informationen haben, die in den Vindictus-Style passen.


    14. Gibt es Pläne für neue Königliche Gefechtsquests?
    Momentan gibt es keine konkreten Pläne.


    15. Es gibt Gerüchte, nach denen der maximale Verbesserungslevel auf +17 angehoben werden soll. Könnt ihr das bestätigen oder verneinen?
    Es gibt momentan keinen Plan über +15 zu gehen.


    16. Plant ihr einen Heldenmodus für Level 60-Gefechte in Colhen und Rocheste zu veröffentlichen?
    Er wird bald veröffentlicht.


    17. Warum fehlen Titel für Season 2 (etwa Kills 1.000x, Gefunden 100x, etc.)?
    Die Titel waren eine gute Orientierung für Spieler, aber wir haben sie gelöscht, da sie nicht zu unserem Spielkonzept in Season 2 gepasst haben, aber vielleicht werden sie wieder aktiviert werden.


    18. Ist eine Überarbeitung des Seal Shops geplant, um den Spielern eine bessere Chance zu geben, neue Rüstung oder Waffen zu erhalten?
    Wir wissen, dass die Spieler auf ihr Glück angewiesen sein sollten, um Items zu erhalten und wir werden das gesamte Belohnungs- und Sealsystem überarbeiten, um es Spielern einfacher zu machen, ihre Ausrüstung aufzuwerten.


    19. Gibt es Pläne für ein ordentliches Tauschsystem oder ein Account-Lager?
    Das Account-Lager wurde bereits entwickelt und wir werden es bald vorstellen. Die Überarbeitung des Tauschsystems wird noch diskutiert.


    20. Wie viele Katzen arbeiten in dem DevCat Studio?
    Es arbeiten etwa 60 Kätzchen in dem Vindictus Entwicklerteam.


    21. Wird es bald Spielzeugwaffen für Hurk, Vella, Kai und Lynn geben?
    Momentan gibt es keine konkreten Pläne.


    22. Wird es mehr Haustiere geben; zum Beispiel Drachen oder Löwen oder große Katzen? Und könnten die Haustiere mehr AFK-Bewegungen wie Schlafen bekommen?
    Wir wollen tatsächlich fliegende Haustiere entwickeln, aber wir konzentrieren uns zunächst auf die Haustier-Stabilität und Funktions-Verbesserungen.


    23. Wird es mehr Gefechte geben, die wie Kraken ein kooperatives Spielverhalten erfordern?
    Das Kraken-Gefecht stellte die neue Herausforderung dar, einen Raidgefecht-Style zu entwickeln, den Vindictus noch nicht hatte. Ihr konntet taktische Teamgefechte genießen, aber Spieler mussten ihre Taktiken vorab trainieren, um den Modus genießen zu können. Wir entwickeln unterschiedliche Gefechte für Vindictus und auch ein Teamgefecht ähnlich dem Kraken-Modus ist geplant.


    24. Wird es in der nahen Zukunft mehr Chrakterüberarbeitungen geben (z.B. Fionas SP-Skills, mehr Speer-Skills für Lann, etc.)?
    Änderungen an Fiona und Lann werden bald vorgestellt und es wird anschließend eine Charakterüberarbeitung geben. Das ist ein sehr empfindlicher Bestandteil des Spiels und daher werden wir da nichts überstürzen. Wir werden das erst veröffentlichen, wenn wir es ausführlich getestet haben.


    25. In Season 1 gab es viele interessante und spaßige interaktive Fallen, mit denen wir unsere Teamkameraden oder Monster verletzen konnten. Habt ihr vor in Zukunft wieder mehr davon einzubauen?
    Wie ihr wisst, war der Kampfstil in Season 2 anders als in Season 1 und daher gestaltete sich auch die Fallengestaltung anders. Mit der neuen Map werden wir auch einen neuen Fallentyp implementieren.


    26. Wann werdet ihr die S1-Story fortsetzen? Oder wird sie erneuert?
    Die Season 1-Story wird bald überarbeitet, aber bitte versteht, dass wir die Storyline noch nicht verraten wollen, da es die Spieler spoilern würde.


    27. Wird das Fachkenntnis-System bald überarbeitet werden? Schneidern zum Beispiel ist veraltet und bietet keine Belohnungen.
    Wir wissen, dass es verglichen mit dem Potential dieses Features nur einen geringen Effekt bietet. Wir suchen noch immer nach Wegen, die Effizienz zu steigern und schauen auch noch nach mehr interessanten Ideen.


    28. Gibt es Pläne mehr Features für das gesellschaftliche Miteinander in den Städten zu bieten? Etwa die Möglichkeit in einer Bar zu sitzen und Essen/Getränke zu teilen und Buffs wie am Lagerfeuer zu erhalten?
    Momentan gibt es keine konkreten Pläne.


    29. Erwägt ihr eine dritte Waffe für alle bestehenden Söldner/Charaktere hinzuzufügen?
    Wir gehen davon aus, dass es für euch weniger Arbeit machen sollte, da ihr keine neuen Körper, Stimmen, Rüstungsteile, etc. designen müsstet. Fiona zum Beispiel könnte eine Waffen mit großer Reichweite (wie Spartaner mit einem 23 Meter langem Speer oder Deichselarm mit kleinem Schild?), eine weitere Zwillingswaffe für Lann (etwa Zwillingsäxte wie bei Wikingern... immerhin waren sie auch Berserker). Und so weiter...
    Es stimmt, dass es günstiger ist, neue Waffen zu entwickeln als neue Charaktere. Wichtig ist aber inwiefern die neuen Waffen den Spielern interessante neue Elemente bieten. Wenn eine neu entwickelte Waffe keinen neuen Spielstiel ermöglicht, dann können wir sie nicht als "erfolgreich" bezeichnen. Ihr seht also sicher, dass eine neue Waffe doch auch eine Menge kostet und daher schwer zu entwickeln ist.


    30. Erwägt ihr das Labyrinth mit neuen Herausforderungen, vielleicht größerem Spielerlimit und Spiegeln/Klonen (Doppelgängern) auszubauen?
    Das Labyrinth ist ein als High-end-Inhalt entwickelter Dungeon, aber momentan zeigt es nicht so viel. Das Labyrinth wird mit weiteren High-end-Inhalten überarbeitet werden.


    31. Ich habe in der Vergangenheit mal etwas über ein Reconnect Feature gehört, das in Korea hinzugefügt wurde. Unabhängig davon, ob wir eins bekommen oder nicht: gibt es das in Korea? Es könnte sowohl für Raids als auch lange Dungeons wie in S2 sehr hilfreich sein.
    Das Wiedereintritts-System für Gefechte wurde in Korea entwickelt, aber es gibt noch einige technische Probleme, die behoben werden müssen. Wir werden es in Vindictus Europe nach gründlichen Tests vorstellen.


    32. Gibt es Pläne dafür Vindictus auf Saudi-Arabien, Nordafrika und Russland auszuweiten?
    Momentan gibt es keine konkreten Pläne.


    33. Was ist der Plan für die Artefakte?? Wird es höhere Level geben, wie Level 2, Level 3 oder neue?
    Momentan gibt es keine konkreten Pläne.


    34. Wird es jemals einen Fomori als Charakterklasse geben? Zum Beispiel einen Gnoll, Echsenmenschen oder Rattenmann?
    Das ist eine interessante Idee, aber es gibt dahingehend momentan keine konkreten Pläne.
    Last edited by NXZyava; 19.02.2014 at 06:28.

  3. #3
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    Re: Interview with NXBelsazar & DevCAT - Part II

    hello steam
    hello 3rd trans/revamp
    rip game engine

    good enough

  4. #4
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    Re: Interview with NXBelsazar & DevCAT - Part II

    Nice, I was looking forward to this.

  5. #5
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    Re: Interview with NXBelsazar & DevCAT - Part II

    Thanks for this. Will the questions that weren't answered be forwarded for the potential third Q and A? Or will we have to submit new ones. Once again thanks for doing this for us

  6. #6
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    Re: Interview with NXBelsazar & DevCAT - Part II

    We do know that players should not rely entirely on their luck to acquire items and we are going to revamp the overall Reward System and Seal System as well to make it easier for you to upgrade and obtain new equipment
    Outstanding.


    The Kraken raid was a result of a challenge to develop a new approach to raid battles, which Vindictus has not seen before. You could have enjoyed the tactical team play in this raid but the issue was that players had to train their tactic in advance, before they could fully enjoy the battle. We do not want to limit ourselves nor you only to heavily cooperation-based raids and try out different solutions but you can expect a raid similar to Kraken, based on teamwork, in the future.
    I wish they were more inclined towards this idea but at least there will be some ;


    As you know, the Season 2 battle style is different from Season 1 and so the approach to environmental traps differed a little, too. You can expect more various traps with the release of new map(s) to come after Season 2!
    Weeeeeee, and chain-hooks! Bring back chain-hooks!


    We know that it has a low efficiency compared to the technology. We are still looking for the way to increase efficiency and to come up with much more interesting ideas.
    Neat, sounds good.




  7. #7
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    Re: Interview with NXBelsazar & DevCAT - Part II

    I like how they work to balance PvP,I really do but they still try to work around the PvP- class problem :/


    Anyway, as long as they intend to work on it i'm happy.


    Thank you, Nexon team. We appreciate it : )


  8. #8
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    Re: Interview with DevCAT - Part II

    So to sum it up:

    Empty promises
    "Working to deliver best action game experience" my ****
    White lies

    Nothing new, as expected. Well played koreans.

  9. #9
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    Re: Interview with DevCAT - Part II

    Quote Originally Posted by juiceboxbox View Post
    So to sum it up:

    Empty promises
    "Working to deliver best action game experience" my ****
    White lies

    Nothing new, as expected. Well played koreans.
    Here's your answer Juice:
    There are about 60 kittens working their paws and fluffy tails out in the Vindictus development team. ^.^

  10. #10
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    Re: Interview with DevCAT - Part II

    Quote Originally Posted by NXZyava View Post
    18. Is there a revamp of the Seal Shop planned to give players more chance to reach the goal of obtaining new armor/weapons?
    We do know that players should not rely entirely on their luck to acquire items and we are going to revamp the overall Reward System and Seal System as well to make it easier for you to upgrade and obtain new equipment.

    Good, I'll be waiting. So far, the astronomically low drop rates of S2 haven't impressed me, but one can hope.


    Quote Originally Posted by NXZyava View Post
    23. Will there be more battles that truly require cooperation in order to succeed, such as Kraken?
    The Kraken raid was a result of a challenge to develop a new approach to raid battles, which Vindictus has not seen before. You could have enjoyed the tactical team play in this raid but the issue was that players had to train their tactic in advance, before they could fully enjoy the battle. We do not want to limit ourselves nor you only to heavily cooperation-based raids and try out different solutions but you can expect a raid similar to Kraken, based on teamwork, in the future.

    Read my suggestion for a teamwork-based boss >>>>here<<<<. Don't just make yet another boring sandbag that's only difficult because it's bugged or because it's only stat-dependent and not at all skill-dependent.


    Quote Originally Posted by NXZyava View Post
    25. In Season 1, there were many beautiful and fun, interactive traps with which you could kill your teammates or monsters. Any plans to introduce more of them again in the future?
    As you know, the Season 2 battle style is different from Season 1 and so the approach to environmental traps differed a little, too. You can expect more various traps with the release of new map(s) to come after Season 2!

    Please also don't forget that you're using the Source Engine. In Season 1, especially the first few regions, there were countless boxes, pillars, walls, ice pillars, and what else to be destroyed. In Season 2, there is barely enough to make a campfire, and erg crystals are close to extinction. Whatever you do, stop making boring and non-interactive maps.


    Quote Originally Posted by NXZyava View Post
    26. When will you continue the story from Season 1? Or perhaps it will be revisited and renewed?
    The season 1 story will be re-done soon but please understand that we rather not reveal the storyline to avoid spoiling the fun for you.

    You broke it already, just look at the Bug Reports section. Go and revert your broken S1 story patch, please. And don't "improve" it again before it's finished.
    Last edited by Takenu; 25.02.2014 at 11:37.

    _|_Chayara | level 71 Staff Evie | Tailoring 350 || Eaya | level 80 Twinsword Vella | Armorsmithing 350
    Ixakya | level 71 Staff Evie | Armorsmithing 350 || Xayi | level 76 Twinsword Vella | Weaponsmithing 350
    Deyala | level 73 Scythe Evie | Goldsmithing 350 || Caea | level 80 Dualblade Vella___________________v
    Aoya | level 53 Scythe Evie || Vaea | level 80 Dualblade Vella_|_

    Crafted items for sale

 

 
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